Cuando un nuevo chip gráfico aparece en el mercado, cosa que cada vez ocurre cada menos tiempo, siempre recomendamos esperar… Esperar a la salida de la gama media de esa familia. Esa gama media mantiene la mayoría de las funciones del tope de la gama pero con frecuencias y memoria inferior, pero a un precio que sí es planteable. La gama media de la última generación gráfica de ATi son las X1600.
PowerColor X1600XT
En el hardware, aún más que en cualquier otro ámbito, existe la compra inteligente. Podríamos decir que hemos hecho una compra inteligente de una tarjeta gráfica cuando conseguimos tener acceso a las últimas funciones y queda garantizada una vida útil “digna”, que los rendimientos sean suficientes para los juegos que se lanzan en ese momento y que no nos haya supuesto un desembolso tal que nos cueste en exceso desprendernos de ella en un par de años.

PowerColor apuesta por este tipo de producto y nos ofrece su X1600XT, un producto que no se aparta lo más mínimo de las especificaciones de referencia de ATi ni busca mayores lujos, manteniendo un solo objetivo; ofrecer las máximas funciones y rendimientos en el rango entre los 150 y 200€.
Las especificaciones completas las podéis ver en la web de ATi, pero en el siguiente cuadro podemos ver las más significativas y compararlas con los productos que siguen y preceden en la última generación ATi.
La X1600XT de PowerColor viene de fábrica con unas especificaciones ligeramente por encima de las marcadas por ATi para este chip. Concretamente ofrece 600MHz frente a los 590 del chip gráfico y 700MHz frente a los 690 de la memoria.

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odo este hardware se extiende sobre un PCB idéntico al de referencia de ATi. La verdad es que después de ver los últimos “monstruos” como las X1800 y X1900 o las 7800 de NVIDIA, es de agradecer tener una tarjeta con un tamaño más “lógico” y que sólo ocupa un spot. Si bien este hardware permite versiones AGP, la PowerColor se distribuye exclusivamente para bus PCIe. Además, sobre su lomo no cuenta con salida VGA a favor de dos salidas DVI y una de S-Vídeo.
Call of Duty 2 es la secuela del “Juego del Año’03” para PC. Una afirmación simple pero que casi serviría para condensar todo este análisis. CoD2 sigue la máxima de que si algo funciona ¿para qué cambiarlo?
Activision e Infinity Ward dedican un gran equipo y tres años de desarrollo para recoger todo lo que hizo de CoD un juego excelente, corregir lo que menos gustó y pasarlo por el tamiz de la nueva tecnología. Bajo estas premisas se llega a la conclusión de que estamos ante un gran juego incluso antes de verlo.
La versión para Xbox 360 es prácticamente idéntica a la de PC y está muy por delante del correcto Call of Duty: Finest Hour aparecido para la primera máquina de Microsoft. El uso de Live! permite acceder al mismo elenco de opciones multijugador pero con la imposibilidad de elegir servidor como sí sucede en PC.
Observa Call of Duty 2 en movimiento en este vídeo.
Un conflicto tan dramático como la 2ªGM, extendido por todo el planeta y con las limitaciones armamentísticas de la época, lo convierten en un filón inagotable del que crear juegos de acción.

No tememos afirmar que siempre habrá juegos basados en estos tristes acontecimientos y sólo la saturación de los jugadores marcará los ciclos. Esa era nuestra preocupación antes de empezar a jugar. CoD2 nos vuelve a llevar a los escenarios “clásicos” que ya hemos jugado en multitud de juegos en los últimos años: Stalingrado, Normandía, Caen, Berlín…
El juego comienza en 1941 en el frente ruso, cuando las cosas comienzan por fin a “ir bien” para los aliados. De este modo se garantizan las victorias hasta las últimas misiones en 1945, cruzando el Rhin en el rápido avance hacia Berlín. Lucharemos en distintos frentes
en tres campañas; la rusa, la británica y la norteamericana y la acción se desarrollará de modo cronológico, atendiendo a la Historia.
Destaca la inclusión de un escenario “nuevo” como es el norteafricano que no había tenido la atención de los juegos FPS y sólo se ven reflejadas en juegos de estrategia o simuladores de carros de combate. Las campañas frente al “zorro del desierto” Erwin Rommel serán claro contraste a la lucha de guerrillas en las gélidas afueras de Moscú.
Los equipos informáticos de la oficina fiscal de Estados Unidos se han quedado cortos para gestionar la declaración de la renta de Bill Gates, quien ha declarado que no tienen la suficiente capacidad para trabajar con cantidades tan grandes y que su fortuna tiene que procesarla un ordenador especial.
Gates ha añadido en una entrevista televisada durante la reciente visita que ha hecho a Lisboa, que se siente muy molesto por los continuos avisos de morosidad por culpa "de un ordenador que no sirve", aunque después le envien otra notificación para disculparse del error.
El fundador de Microsoft dispone de una fortuna estimada de 47.000 millones de dólares, aunque también hay que destacar que junto con su esposa, tienen la mayor organización caritativa con una dotación de 29.000 millones de dólares.
DERBI SENDA DRD 271 a 180 km/hCV
Este es el nuevo chip gráfico de ATi, sólo 3 meses después del anuncio de la serie X1000 con la X1800 XT 512Mb como estrella. Ahora ATi saca su nueva tarjeta destinada a recobrar el reinado del segmento gráfico. Llegan las X1900 XT y X1900 XTX con disponibilidad inmediata y también con su modelo Crossfire Edition.
La presentación de esta nueva tarjeta realizada en Madrid el día 19 de enero y os explico con detalle las peculiaridades de estas nuevas tarjetas. Pero también hepodido probar estos nuevos monstruos, así pues hemos desplegado el mayor número de pruebas jamás realizado en nuestro taller con una X1900 XTX y con dos X1900 XT en Crossfire.
He podido probar el rendimiento de estas VGAs con el último 3DMark 2006 y con juegos como el Half-Life 2, F.E.A.R, Serious Sam 2, Splinter Cell 3: Chaos Theory, Doom 3, Quake 4 y Far Cry, todos ellos con un procesador de gama media que podríamos considerar como el más razonable precio/rendimiento.
Según la policía, NFS habría sido el causante del siniestro
El pasado jueves, un par de jóvenes de dieciocho años fueron causantes de la muerte de un taxista de 46 años en un accidente de tráfico. Lo curioso es que todo esto se achaca a que ambos tenían en su coche una copia del videojuego de Electronic Arts "Need for Speed".
Según informan los diarios online Pulse24 y 940News, el siniestro tuvo lugar entre Mt. Pleasant y St. Clait Ave (Estados Unidos). Según parece, el taxista Tahir Khan (originario de Pakistan) se encontraba trabajando tranquilamente cuando un Mercedes Benz se le puso delante. Khan intentó moverse hacia la derecha, pero fue demasiado tarde y ambos vehículos colisionaron, causándole la muerte inmediata a este último. La policía ha comentado que el vehículo de los jóvenes estaba circulando a 140km/h en una carretera que permitía como máximo 50km/h.
Al parecer, la "culpa" del accidente la tendría el videojuego Need for Speed, dado que en el vehículo de los jóvenes encontraron una copia del mismo. Según declaraciones, la velocidad en este juego supera los 300 kilómetros por hora, por lo que los policías obtuvieron la idea de que los chavales intentaron traspasar la fantasía a la realidad, en este caso con trágicos resultados. Alexander Ryazanov y Wang-Piao Dumani Ross han sido acusados de negligencia criminal con causa de muerte, como plus, Ross tendrá más problemas por huir del lugar del crimen intentando evadir su culpa.
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Por suerte en este caso no parece haberse interceptado ninguna denuncia hacia Electronic Arts y su franquicia Need for Speed. Y aunque así fuese, y en la introducción de Need for Speed Most Wanted, el último título de la serie de la compañía canadiense "Esto es sólo un juego, y en la vida real hay que conducir con precaución y ponerse el cinturón de seguridad".Un estudio de la ESA cuantifica la pasión videojueguil de los padres de EEUU.
La patronal de los videojuegos estadounidense, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), ha publicado los resultados de un estudio dirigido por Peter D. Hart Research Associates sobre los hábitos de juego de los padres estadounidenses. La conclusión más destacada es que el 35% de los padres encuestados juegan en el ordenador o la consola. El 80% de este 35% juega con sus hijos y el 66% opina que los videojuegos han acercado su familia.
Según la ESA, los jugones son los que usan juegos de ordenador y consola pero no cuentan los juegos de cartas que incluye Windows o los infantiles. Por eso, y por la cruzada que la ESA emprende contra cualquier iniciativa que quiera restringir la venta o el alquiler de videojuegos, la asociación destaca que el 73% de los padres jugones votan normalmente y se reparten casi igual entre demócratas (36%) y republicanos (35%). El 85% de todos los encuestados que votan, ya sean jugones o no, reconocen que ellos tienen la máxima responsabilidad sobre los juegos que usan sus hijos, por encima de los vendedores de videojuegos o de los gobiernos. Sobre si el gobierno deben entrar a regular la venta de videojuegos, el 60% opina que no y el 36% cree que sí.
El padre jugón medio tiene 37 años, es mujer en un 47%, y sus géneros preferidos son los de cartas (34%), puzzles y tablero (26%), deportes (25%), acción (20%) y estrategia (20%). De media llevan jugando unos 13 años, aunque un tercio admite que su pasión por los videojuegos empezó hace 20 años o más. Dedican 19 horas al mes a jugar y los que tienen hijos jugones dedican 9,1 horas al mes a jugar con ellos. El 85% de los hijos de padres jugones juega también. El 36% de los padres jugones introdujeron a sus hijos en esta forma de entretenimiento, mientras que en el 23% de los casos fueron los hijos los que animaron a los padres y en el 27% de los casos fue una atracción simultánea.
En una reciente entrevista, realizada por Engadget, Peter Moore admitió que Microsoft no podría hacer nada para limitar las ventas de PlayStation 3 en su lanzamiento. “La lanzarán y será un gran éxito”, expuso Moore. “No hay duda alguna aunque yo lance un título, actualice Live o cualquier otra cosa, porque nada de eso afectará su lanzamiento”. Nada de lanzar Halo 3 ni presionar a los programadores de Rare; estas no parecen estrategias viables para Moore, de todas formas, “no pensarás que PlayStation 3 no va a agotarse en su lanzamiento, ¿verdad?”. En cambio, Microsoft prefiere, según palabras de Moore, lanzar los juegos cuando estén listos, no cuando sean necesarios. En relación a esa posible tercera entrega de Halo, Peter dijo que “hay mucho invertido en la franquicia Halo y sus fans son muy queridos por nosotros como para usarlos como peones para un juego más grande. No funciona de esa forma”, concluyó Moore. Sony anuncia sus cifras económicas
Ha incrementado sus ingresos gracias a las buenas ventas de PSP, entre otros factores.
La compañía japonesa Sony ha anunciado sus resultados económicos relativos a tercer trimestre del presente año fiscal, en el que las ventas alcanzaron los 16 mil millones de euros, lo que supone un incremento del 10% sobre el mismo periodo del año anterior. Los ingresos netos superaron los 169 millones de yenes (mil millones de euros), cifra que casi triplica las estimaciones de la compañía, que apuntaban a sólo 63 millones de yenes. Por este motivo, Sony ahora prevé un beneficio anual de 70 mil millones de yenes, frente a los 10 mil millones de pérdidas que se preveían el año pasado.
Como factores que han influido en este incremento de los ingresos, se ha citado el éxito de la nueva línea de televisores LCD de la compañía y el aumento de la demanda de PSP en todo el mundo, consola de la que se han distribuido unos 15 millones de unidades en todo el mundo.
El Presidente de Nintendo Satoru Iwata ha presentado hoy Nintendo DS Lite, una nueva y más estilizada versión de la innovadora Nintendo DS.
Pantallas más brillantes, un tamaño inferior a dos tercios del original y más de un 20% más ligera harán de esta la portátil más deseada del 2006. Nintendo DS Lite llegará al mercado japonés en marzo de este año.
Nintendo DS ha disfrutado de un apabullante éxito mundial, con más de 14,4 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Sólo en Japón se han vendido más de 5 millones en 13 meses, lo que la convierte en la consola más vendida de todos los tiempos en el país del sol naciente.
Nintendo anunciará más información sobre la disponibilidad de Nintendo DS Lite en Europa y otros territorios próximamente.
Tamaño de la NDS normal: 149 x 85 x 29 = 275g
Tamaño de la NDS LITE: 133 x 74 x 22 = 218g
El Nokia N92 es el primer dispositivo móvil del mundo en contar con un receptor DVB-H integrado, lo que permite a los usuarios ver y grabar televisión en directo en cualquier momento. Basada en estándares abiertos, DVB-H es la tecnología líder en emisión de televisión en el móvil y permite la distribución de alta calidad de programas de televisión a audiencias masivas.
El Nokia N92 cuenta con aplicaciones y funciones que facilitan a los usuarios ver y buscar programas de televisión, crear listados personales de canales, suscribirse a paquetes de canales de televisión, fijar recordatorios de programas y acceder a servicios interactivos de televisión. En cuanto a la ergonomía, el dispositivo incluye teclas de medios, un modo de visualización y una pantalla QVGA antidestellos (de 2,8 pulgadas) que soporta 16 millones de colores.
El Nokia N92 tiene cuatro modos diferentes para un uso simple e intuitivo. El nuevo modo de visión está especialmente diseñado para ver la TV y el vídeo. Para empezar a ver la TV en el móvil, los usuarios simplemente necesitan abrir el Nokia N92 en modo de visión y presionar la tecla multimedia. La Guía de Servicios Electrónicos (ESG) contiene información sobre la disponibilidad de los canales de TV, y de los programas y servicios interactivos asociados. Otra característica de la TV en el móvil es que permite ver la TV hasta cuatro horas, grabar y ver repeticiones de 30 segundos.
El Nokia N92 también es un dispositivo XpressMusic, con una tarjeta de memoria de 2 GB, lo que permite almacenar hasta 1.500 canciones que se pueden escuchar a través de los altavoces estéreo o unos auriculares estéreo. La experiencia musical se complementa con una radio FM con soporte para Visual Radio. Como característica adicional de la Nseries se incluye una cámara de 2 megapixeles para imprimir las fotos en alta calidad y adjuntarlas en los emails.
El Nokia N92, que se basa en la tercera edición de la Serie 60 y Symbian OS, cuenta con múltiples opciones de conectividad como 3G, Wi-Fi, Bluetooth e infrarrojos. El terminal estará disponible a mediados de 2006 en Europa, África, Asia y en aquellos países donde el servicio DVB-H esté disponible, con un precio estimado de 600€.


